{
  "_comment": "Conteudo global do site. Edite pelo /admin ou direto aqui. Campos {en,pt} sao bilingues.",
  "about": {
    "education": {
      "entries": [
        {
          "period": {
            "en": "2021 – ongoing",
            "pt": "2021 – em andamento"
          },
          "text": {
            "en": "",
            "pt": ""
          },
          "title": {
            "en": "Personal mentorship with Aiyra",
            "pt": "Mentoria pessoal com a Aiyra"
          }
        },
        {
          "period": {
            "en": "2017 – 2020",
            "pt": "2017 – 2020"
          },
          "title": {
            "en": "Computer Games and Programming (CST)",
            "pt": "Curso Superior de Tecnologia (CST) em Jogos Digitais"
          },
          "text": {
            "en": "Fatec Americana \"Ministro Ralph Biasi\", Americana, SP. Huizinga Prize Winner. Gaminp Founder.",
            "pt": "Fatec Americana \"Ministro Ralph Biasi\", Americana, SP."
          }
        }
      ],
      "title": {
        "en": "Education",
        "pt": "Educação"
      }
    },
    "intro": [
      {
        "en": "I'm based in **São Paulo, Brazil**, and work professionally in both **Portuguese and English**, creating game experiences by combining mechanics, systems and narrative into clear, engaging gameplay, working iteratively: prototype, test, analyze, refine.",
        "pt": "Moro em **São Paulo, Brasil**, e trabalho em **português e inglês**. Gosto de criar experiências de jogo que juntam mecânicas, sistemas e narrativa numa jogabilidade clara e envolvente, sempre no ciclo: prototipar, testar, analisar, refinar."
      },
      {
        "en": "I have over 7 years of experience in the indie game industry. Since 2018 I've been a co-founder of **Really Long Birds**, where I work as a game designer and generalist developer, chasing investment and entering game jams across the country along the way. We partnered with publisher **Plug In Digital** to release [Tacape](/blog/tacape/) on iOS, Android and PC, and signed with **Tiltspot** to develop [Dangers Afloat](/blog/dangers-afloat/), still in production.",
        "pt": "São mais de 7 anos na indústria de jogos indie. Em 2018 co-fundei a **Really Long Birds**, onde faço game design e desenvolvimento generalista e, no caminho, corri atrás de investimento e rodei o país participando de game jams. Fechamos parceria com a publicadora **Plug In Digital** para lançar o [Tacape](/pt/blog/tacape/) no iOS, Android e PC, e com a **Tiltspot** para desenvolver o [Dangers Afloat](/pt/blog/dangers-afloat/), que ainda está em produção."
      },
      {
        "en": "I've also worked at **Ninja Studios** and **Pixell Studio** on Minecraft Marketplace add-ons like [Dungeons & Bosses](/blog/dungeons-bosses/), [Caves & Beyond](/blog/caves-beyond/) and [Journey](/blog/journey/), covering design, production, prototyping and balancing from concept to release.",
        "pt": "Também passei pela **Ninja Studios** e pela **Pixell Studio**, fazendo add-ons para a Minecraft Marketplace como [Dungeons & Bosses](/pt/blog/dungeons-bosses/), [Caves & Beyond](/pt/blog/caves-beyond/) e [Journey](/pt/blog/journey/), cuidando de design, produção, prototipagem e balanceamento, da ideia ao lançamento."
      },
      {
        "en": "I studied Digital Games at **FATEC Americana**, where I received the **Huizinga Prize** and founded **Gaminp**, a game development study group.",
        "pt": "Estudei Jogos Digitais na **FATEC Americana**, onde ganhei o **Prêmio Huizinga** e fundei o **Gaminp**, um grupo de estudos de desenvolvimento de jogos."
      },
      {
        "en": "I've always liked exploring different genres to really learn from them, usually by joining a jam whenever I want to pick up something new.",
        "pt": "Gosto de passear por gêneros diferentes para aprender de verdade. Quase sempre, quando quero aprender algo novo, eu arrumo uma jam para entrar."
      }
    ],
    "mentoring": {
      "entries": [],
      "text": {
        "en": "I mentor emerging teams in accelerator programs like ADE Sampa's **Sampa Games** and SEBRAE's **Crie Games**, both through Playbor. Being in constant contact with new talent is great not only for teaching, but for learning too.",
        "pt": "Sou mentor de times que estão começando em programas de aceleração como o **Sampa Games**, da ADE Sampa, e o **Crie Games**, do SEBRAE, os dois pela Playbor. Estar sempre em contato com gente nova é ótimo não só para ensinar, mas para aprender também."
      },
      "title": {
        "en": "Mentorship",
        "pt": "Mentoria"
      }
    },
    "role": {
      "en": "GAME DESIGNER",
      "pt": "DESIGNER DE JOGOS"
    },
    "timeline": {
      "title": {
        "en": "Timeline",
        "pt": "Linha do tempo"
      },
      "entries": [
        {
          "period": {
            "en": "Jun 2025 – now",
            "pt": "jun 2025 – hoje"
          },
          "title": {
            "en": "Lead Game Designer",
            "pt": "Lead Game Designer"
          },
          "company": "Ninja Studios",
          "text": {
            "en": "I lead the creative and technical direction of Add-Ons, Maps, Skin Packs, Personas and Emotes for the Minecraft Bedrock Marketplace, coordinating a team of 5 game designers while actively building content, such as **Caves & Beyond** and **Dungeons & Bosses**.",
            "pt": "Cuido da parte criativa e técnica de Add-Ons, Mapas, Skin Packs, Personas e Emotes para o Minecraft Bedrock Marketplace, coordeno um time de 5 game designers e continuo botando a mão na massa, como em **Caves & Beyond** e **Dungeons & Bosses**."
          }
        },
        {
          "period": {
            "en": "Jun 2025 – now",
            "pt": "jun 2025 – hoje"
          },
          "title": {
            "en": "Lead Game Designer",
            "pt": "Lead Game Designer"
          },
          "company": "Pixell Studio",
          "text": {
            "en": "Creative and technical lead on Minecraft Bedrock Marketplace Add-Ons such as **Journey**, **Infinity Dungeons** and **Colossal Bosses**, coordinating a team of 5 game designers.",
            "pt": "Liderança criativa e técnica de Add-Ons para o Minecraft Bedrock Marketplace como **Journey**, **Infinity Dungeons** e **Colossal Bosses**, coordenando um time de 5 game designers."
          }
        },
        {
          "period": {
            "en": "Apr 2025 – Jun 2025",
            "pt": "abr 2025 – jun 2025"
          },
          "title": {
            "en": "Game Designer (Freelance)",
            "pt": "Game Designer (Freelance)"
          },
          "company": "Ninja Studios",
          "text": {
            "en": "Created and documented Add-Ons, Maps, Skin Packs, Personas and Emotes for the Minecraft Bedrock Marketplace.",
            "pt": "Criava e documentava Add-Ons, Mapas, Skin Packs, Personas e Emotes para o Minecraft Bedrock Marketplace."
          }
        },
        {
          "period": {
            "en": "Dec 2023 – Jul 2024",
            "pt": "dez 2023 – jul 2024"
          },
          "title": {
            "en": "Spine 2D Animator (Freelance)",
            "pt": "Animador Spine 2D (Freelance)"
          },
          "company": "Aiyra",
          "text": {
            "en": "Character animation for an action game in development.",
            "pt": "Animações de personagem para um jogo de ação que ainda está em desenvolvimento."
          }
        },
        {
          "period": {
            "en": "Jul 2019 – Jul 2021",
            "pt": "jul 2019 – jul 2021"
          },
          "title": {
            "en": "IT Intern",
            "pt": "Estagiário de TI"
          },
          "company": "Coden Ambiental",
          "text": {
            "en": "",
            "pt": ""
          }
        },
        {
          "period": {
            "en": "Sep 2018 – now",
            "pt": "set 2018 – hoje"
          },
          "title": {
            "en": "Game Designer & Generalist Game Developer",
            "pt": "Game Designer e Desenvolvedor Generalista de Jogos"
          },
          "company": "Really Long Birds",
          "text": {
            "en": "Game design, code, research, localization, animation, VFX, sound engineering and freelancer communication across projects such as **Tacape** and **Dangers Afloat**.",
            "pt": "Faço um pouco de tudo: game design, código, pesquisa, localização, animação, VFX, som e a ponte com os freelancers, em projetos como **Tacape** e **Dangers Afloat**."
          }
        }
      ]
    },
    "skills": {
      "groups": [
        {
          "items": {
            "en": "Systems Design · Level Design · Combat, Boss & Item Design · Progression & Balancing · Playtesting & Iteration · Minecraft Bedrock (UGC)",
            "pt": "Design de Sistemas · Level Design · Design de Combate, Chefes e Itens · Progressão e Balanceamento · Playtests e Iteração · Minecraft Bedrock (UGC)"
          },
          "title": {
            "en": "Design Skills",
            "pt": "Habilidades de Design"
          }
        },
        {
          "items": {
            "en": "Unity · Godot · Minecraft Bedrock Add-Ons · Spine 2D Animation · Documentation: GDD, Miro, Notion, ClickUp",
            "pt": "Unity · Godot · Add-Ons de Minecraft Bedrock · Animação 2D no Spine · Documentação: GDD, Miro, Notion, ClickUp"
          },
          "title": {
            "en": "Technical Skills",
            "pt": "Habilidades Técnicas"
          }
        }
      ],
      "title": {
        "en": "Skills",
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  "blogPage": {
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      "en": "Nothing here, for now...",
      "pt": "Nada por aqui, por enquanto..."
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      "emailAction": {
        "en": "Send an email",
        "pt": "Mandar um e-mail"
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    "text": {
      "en": "Got a project, a question, or just want to talk about games? Reach me on any of these.",
      "pt": "Tem um projeto, uma dúvida ou só quer trocar uma ideia sobre jogos? É só me chamar por qualquer um destes."
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        "en": "7 YEARS OF",
        "pt": "7 ANOS DE"
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        "en": "EXPERIENCE",
        "pt": "EXPERIÊNCIA"
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      "intro": [
        {
          "en": "Hi! I am Vinicius Bustamanti, a game designer with 7 years of experience working on entertainment games. I have worked on a wide range of projects from client-driven titles to independent projects of my own, and more recently, UGC experiences.",
          "pt": "Oi! Eu sou o Vinicius Bustamanti, game designer com 7 anos de estrada em jogos de entretenimento. Já passei por todo tipo de projeto, de jogos para clientes a projetos independentes meus e, mais recentemente, experiências de UGC."
        },
        {
          "en": "Game design is about blending creative ideas with clear mechanics, making complex systems feel natural in gameplay, iterating until every detail feels right, and staying hands-on throughout development, all to create games that surprise and truly delight players.",
          "pt": "Pra mim, game design é juntar ideias criativas com mecânicas claras, fazer sistemas complexos parecerem naturais na hora de jogar, iterar até cada detalhe ficar no ponto e seguir com a mão na massa durante todo o desenvolvimento. Tudo isso para fazer jogos que surpreendam e encantem de verdade quem joga."
        }
      ],
      "subtitle": {
        "en": "& INDIE GAME DEVELOPER",
        "pt": "& DESENVOLVEDOR INDIE"
      },
      "title": {
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        "en": "DESIGNER",
        "pt": "DESIGNER"
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      "logos": [
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      "subtitle": {
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        "pt": "Compartilhando o que aprendi e dando uma força para novos talentos do desenvolvimento de jogos"
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      "text": {
        "en": "I mentor new studios in the **Sampa Games** (ADE Sampa) and **Crie Games** (SEBRAE) accelerators through **Playbor**, going over pitches, polishing proposals and figuring out together how to turn a promising idea into a stronger game. Watching a team leave a session excited to get back to their game is the best part, and I usually learn as much as they do.",
        "pt": "Sou mentor de estúdios novos nas aceleradoras **Sampa Games** (ADE Sampa) e **Crie Games** (SEBRAE), pela **Playbor**: a gente revisa pitches, lapida propostas e descobre junto como transformar uma ideia promissora num jogo mais forte. Ver um time sair da conversa animado pra voltar pro jogo é a melhor parte, e normalmente eu aprendo tanto quanto eles."
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